home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-10 / 001306_owner-lightwav…mail.webcom.com_Mon Oct 23 07:11:22 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-11-07  |  3KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA006777482; Mon, 23 Oct 1995 07:11:22 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from ATK.COM (nic.ATK.COM) by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA006297462; Mon, 23 Oct 1995 07:11:02 -0700
  6. Received: from msm.atk.com by ATK.COM 
  7.     id JAA16691; Mon, 23 Oct 1995 09:04:01 -0500
  8. Received: from Microsoft Mail (PU Serial #1180)
  9.   by msm.atk.com (PostalUnion/SMTP(tm) v2.1.6 for Windows NT(tm))
  10.   id AA-1995Oct23.085243.1180.129936; Mon, 23 Oct 1995 08:54:50 -0700
  11. From: kvanbroc@ATK.COM (Ken VanBrocklin)
  12. To: lightwave@mail.webcom.com (Lightwave)
  13. Message-Id: <1995Oct23.085243.1180.129936@msm.atk.com>
  14. X-Mailer: Microsoft Mail via PostalUnion/SMTP for Windows NT
  15. Mime-Version: 1.0
  16. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  17. Organization: Alliant Techsystems, Inc.
  18. Date: Mon, 23 Oct 1995 08:54:50 -0700
  19. Subject: Re: FR
  20. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  21. Precedence: bulk
  22.  
  23.  
  24.  
  25. Richiard Addison writes:
  26.  
  27. In responce to my post:
  28.  
  29. >   I have gotten away from using field rendering. It was reccomended to me
  30. > some time ago to start using motion blur instead. You still get smooth
  31. > looking motions but dont get the artifacting that comes with FR.
  32.  
  33. RA>What artifacting are you referring to?
  34.  
  35.   I probably could have chosen a better term than artifacting. The problems 
  36. I noticed using FR was when objects in my scene were moving really fast 
  37. (like shock waves from explosins and  fast cars) would still have jerky 
  38. motion. Most noticable was the shock wave. When using FR, as the size of the 
  39. shock wave expanded, it had sharp edges between each feild, when moving fast 
  40. they these edges seemed to strobe. When I switched to motion blur,(using a 
  41. 80% blur length) the expanding wave was seemless and smooth. Also in the 
  42. same scene I had a cobblestone street with brick buildings. When the camera 
  43. was pulled way back and I started to zoom in on the street corner scene, the 
  44. moray patterning caused by the fine lines on the building's and the 
  45. cobblestone street was dancing aroung like crazy. Motion blur helped smooth 
  46. out this effect some but I needed to turn on soft filter to get rid of 90% 
  47. of the morey pattern.  BTW fractial noise can also cause this effect.
  48.   Since then I have been using motion blur on most of my animations and have 
  49. not noticed any unsmoothness in the motion of objects. You still need to 
  50. determine which is best for your application and allowed rendering time.
  51.  
  52.    As far as using FR vs Motion blur, Mark Thompson wrote a article in the 
  53. March 95 LW Pro titled "All about antialiasing". This article came out right 
  54. when I was experincing these problems and gave me the solution to my 
  55. problems. It was also verry informitave on the up's and down of both 
  56. rendering methods.  I dont want to infringe on copywrited material so Mark 
  57. will have respond further reguarding this. The section of the article I am 
  58. refering to is when he talks about temporal aliasing, which is what FR and 
  59. motion is all about.
  60.  
  61. --
  62. kvanbroc@ATK.COM (Ken VanBrocklin) sent this message.
  63. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  64. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  65. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  66. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com